Linjavaihde.net forum

Ole hyvä ja kirjaudu tai rekisteröidy.

Kirjautuaksesi anna tunnus, salasana ja istuntosi pituus
Tarkempi haku  

Uutiset:

Sivuja: [1] 2 3 ... 10
 1 
 : Heinäkuu 24, 2024, 10:32:24 
Aloittaja Dv16_2015 - Uusin viesti kirjoittanut juhani82
Taitaa olla niin ettei kenelläkään ole mitään ohjaamoa tekeillä tällä haavaa, että aivan voit vapaasti valita projektin. Ehkä itse aloittaisin jo valmiiksi jaossa olevaan kalustoon tekemään tai sellaisesta ohjaamosta josta on riittävästi materiaalia saatavilla. Mittapiirustukset olisi aina kivat, mutta niitä ei pahemmin netissä ole julkisessa jaossa.
Äänet on tosiaan aivan oma maailmansa. Kaksi tapaa jotka tiedän on sitoa äänet teho asetukseen tai nopeuteen. Esimerkiksi Sm4:ssä äänet on telissä ja ääni nousee nopeuden mukana, mutta vonkuna ei lakkaa kun otetaan veto pois. Realistisemmiksi voisi kai saada jollain skriptillä mutta se ainakin itselle sellaista hepreaa vielä että ymmärrys ei riitä.  ;D

 2 
 : Heinäkuu 24, 2024, 09:31:37 
Aloittaja Dv16_2015 - Uusin viesti kirjoittanut LH
Sattuuko kenelläkään olemaan tällä hetkellä mitään ohjaamoprojektia meneillään? Ajattelin alun perin tehdä suomalaista sisältöä Train Simulator Classiciin (ex. RailWorks), mutta totesin sen liian vaikeaksi projektiksi itselleni. Ajattelin vaihtoehtoiseksi projektiksi realististen ohjaamojen tekemisen suomalaiseen kalustoon, ja mahdollisesti myös parannella ääniä (trainzin äänet ovat kyllä kehnolla tasolla TS:ään verrattuna, esim. sähkökalustolle ei ole ainakaan kovin helppoa tehdä realistista taajuusmuuntajan "vonkumista"). Minun olisi hyvä tietää, että onko kenelläkään mitään ohjaamoprojektia työn alla, jotta en alkaisi vahingossa tekemään ohjaamoa, jota jo joku muu tekee. Tällä hetkellä suunnitteilla on tehdä ohjaamot sr2:een ja Edoon, mahdollisesti ehkä myös sm4:ään ja sr1:een. Saa nähdä, saanko mitään aikaiseksi...

Sä voisit tehdä mun Dr20-veturiin, jos haluat. Toki tällöin se veturin jakoon pääseminen saattaa viivästyä, kun sitä jo vingutaan multa. Sr2 taitaa olla jo ihan hyvä, Sr3 myös. Sr1 on hyvin samanlainen, on vain vihreä. Tällä hetkellä Sm4 ja Edo on samat ohjaamot, jotka on vähän sinne päin. Sm3 ei ole oikeeta ohjaamoa. Mun Allegrosta ei ole hetkeen kuulunut mitään (oisko vuoteen), mutta siihen menee varmasti pendolinon ohjaamo. Muuta nyt en keksi.  ::)

 3 
 : Heinäkuu 23, 2024, 17:17:30 
Aloittaja Dv16_2015 - Uusin viesti kirjoittanut Taurus1116
Sattuuko kenelläkään olemaan tällä hetkellä mitään ohjaamoprojektia meneillään? Ajattelin alun perin tehdä suomalaista sisältöä Train Simulator Classiciin (ex. RailWorks), mutta totesin sen liian vaikeaksi projektiksi itselleni. Ajattelin vaihtoehtoiseksi projektiksi realististen ohjaamojen tekemisen suomalaiseen kalustoon, ja mahdollisesti myös parannella ääniä (trainzin äänet ovat kyllä kehnolla tasolla TS:ään verrattuna, esim. sähkökalustolle ei ole ainakaan kovin helppoa tehdä realistista taajuusmuuntajan "vonkumista"). Minun olisi hyvä tietää, että onko kenelläkään mitään ohjaamoprojektia työn alla, jotta en alkaisi vahingossa tekemään ohjaamoa, jota jo joku muu tekee. Tällä hetkellä suunnitteilla on tehdä ohjaamot sr2:een ja Edoon, mahdollisesti ehkä myös sm4:ään ja sr1:een. Saa nähdä, saanko mitään aikaiseksi...

 4 
 : Heinäkuu 22, 2024, 18:08:17 
Aloittaja kristian - Uusin viesti kirjoittanut kristian
Kehärata valmis.

 5 
 : Heinäkuu 22, 2024, 11:50:09 
Aloittaja Sr1 -76 - Uusin viesti kirjoittanut Dino
Katselin Railsimulatorin developer osiota, jossa on raiteenteko-ohje ja pelkistetty mallinnus. Siinä oli myös catenary-mallinnus, mutta siitä ei juuri ollut apua, kun oli vain yksi nelikulmio. Alunperin nämä mallinnukset ovat .max loppuisia ja olen muuntanut ne 3ds-muotoon, mutta tiedoston koko on pienentynyt huomattavasti. Toki tekstuurien kartoitus putoaa tässä muunnoksessa pois. Kenties netin syövereistä löytyy ohjeet raiteen ja ajojohdon tekemiseen Train Simulatoriin.

 6 
 : Heinäkuu 20, 2024, 22:53:09 
Aloittaja Deeveri - Uusin viesti kirjoittanut Dino
Jos haluaa pysyvän korkeussäädön, niin esimerkiksi VR Sm5:n GTW DMU-AB interieur:n config.txt tiedostossa muuttaa camera kohdan asetuksista kolmannen arvon. Itse laitoin siihen arvon -0.45, mutta siihen voi laittaa haluamansa.

 7 
 : Heinäkuu 20, 2024, 22:35:18 
Aloittaja Deeveri - Uusin viesti kirjoittanut Veturikuski95
Tämä auttoi, kiitos!

 8 
 : Heinäkuu 20, 2024, 22:25:00 
Aloittaja Deeveri - Uusin viesti kirjoittanut kristian
Freecam ensin päälle Pelin asetuksista, sitten toimii PG napit

 9 
 : Heinäkuu 20, 2024, 19:29:02 
Aloittaja Deeveri - Uusin viesti kirjoittanut Veturikuski95
Ei toiminut minulla, se vain laski katsetta maahan päin.

 10 
 : Heinäkuu 20, 2024, 19:17:17 
Aloittaja Deeveri - Uusin viesti kirjoittanut Veturikuski95
Ok, kiitos!

Sivuja: [1] 2 3 ... 10